สมัครบัตรเครดิต สมัครสินเชื่อ สมัครวงเงินพิเศษส่วนบุคคล โอนหนี้บัตรเครดิต ประกันภัยรถยนต์ สินเชื่อเคหะ ลงทุน
ช่อง 3 ช่อง 5 ช่อง 7 ช่อง 9 ช่อง 11 ITV UBC
ศูนย์ข้อมูลคนหาย ห้องสมุดกฎหมาย ห้องสมุดดิจิตอล อัตราแลกเปลี่ยนเงิน ดิกชั่นนารี่ออนไลน์ แปลภาษาทั้งหน้าเวป ตรวจสลากกินแบ่งรัฐบาล ตรวจสลากออมสิน
สนง.ตํารวจแห่งชาติ ค้นหาข้อมูลภาครัฐ สำนักงานประกันสังคม ยื่นแบบชำระภาษี สนง.ทะเบียนราษฎร์ ตำรวจท่องเที่ยว ตำรวจทางหลวง Internet Police กระทรวงการคลัง กระทรวงการต่างประเทศ กระทรวงการท่องเที่ยว และกีฬา กระทรวงคมนาคม กระทรวงพาณิชย์ กระทรวงยุติธรรม กระทรวงวัฒนธรรม กระทรวงวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี กระทรวงศึกษาธิการ กระทรวงเทคโนโลยีสารสนเทศ และการสื่อสาร กระทรวงสาธารณสุข กระทรวงเกษตรและสหกรณ์ รัฐบาลไทย กระทรวงกลาโหม กระทรวงมหาดไทย กระทรวงแรงงาน ทบวงมหาวิทยาลัย เครือข่ายรัฐสภาไทย
ไทยรัฐ เดลินิวส์ ผู้จัดการ โพสต์ทูเดย์ ไทยโพสต์ มติชน ข่าวสด คมชัดลึก ประชาชาติธุรกิจ ฐานเศรษฐกิจ เส้นทางเศรษฐกิจ Bangkok Post แนวหน้า สยามรัฐ กรุงเทพธุรกิจ เนชั่นแชนแนล สยามธุรกิจ กระแสหุ้น บ้านเมือง เทเลคอม เจอร์นัล MissionThailand BusinessThai เนชั่นสุดสัปดาห์ ผู้จัดการรายเดือน มติชนสุดสัปดาห์
Cool FM 100.5 MCOT BBC ไทยออนไลน์ Voice of America vergin radio 88.0 Peak FM 88.5 FM Max 89 Banana Fm 91.5 Hotwave 92.5 กรมประชาสัมพันธ์ 100.5 TNA Station 93.5 E FM 95.0 ลูกทุ่งเอฟเอ็ม 99.0 Sport FM 100.5 MCOT 101 News 101.5 วิทยุจุฬา 102.5 GET 103.0 FM BIG 103.5 104.5 FAT Radio 105 Virgin Smooth 105.5 Easy FM 106 Life FM 106.5 Green Wave
คลิ๊กที่นี่
วงจรในประเทศ วงจรต่างประเทศ 1 วงจรต่างประเทศ 2
I have written this article as a basic primer to flash game programming. In this article I will cover how basic programming can be applied to creating flash games. This article will not cover graphic design or drawing. If you are already proficient in another programming language this article will certainly help in the transition to flash game programming. This article is aimed at people will very basic programming knowledge. An interest in flash games is certainly a bonus when learning to program them. Programming languages of any king will help you to understand this article and its terminology relating to flash game programming. I will be using very general programming terminology. The very first thing I am going to cover is variables. A variable is a place where either a number, string(text) or a Boolean(true or false) can be stored. Variables can be changed at run time this means during game play. For example number of ammo in a weapon can be stored as a variable. As the user shoots the weapon the variable is degreased. A very symbol way in programming syntax would be: On press decrease the ammo variable by one. The next thing Im going to discuss is hit tests. A hit test is performed to detect when two symbols make contact. When these symbols make contact a true value is returned while the objects are not in contact a false value is returned. As you can imagine this very simple function has many uses where game programming is covered. An example of this could be when bullet hits its target play an animation of the enemys death and remove them from the screen. So the basic in programming terms to this would be: if bullet and enemys hit test is equal to true then activate function enemy death that takes the value of the enemys unique identifier. Inside the function would be syntax to display the animation and remove the symbol from the screen. Displaying a life car can be achieved by first creating a small rectangle graphic. Next make the rectangle a movie clip and sets its identifier to a name of your choice. After this create a variable and set the variables values to 100 and strict data style it to a number. Once you have done this, open action script and set the rectangles .length property to the variable you just created and set to 100. This way when the variable is increased or decreased the bar will change lengths. So when the variable is high the bar is longer and when the variable is low the bar will become shorter. Remember variables can be changed at run time there for so can the bar. Using a simple hit test to increase and decrease the variable which in turn changes the bars length. Producing a working bar that shows how much value the variable contains. This can easily be added into a game where the length of the bar resents the amount of life a player has remaining. I hope this article showed you just how simple the elements that make up a flash game can be. Games may look daunting but once you break down there elements they become a lot simpler than they may first appear. If you have no yet tried making a game using flash then I strongly suggest you give it ago. The best way to learn flash is by experimenting and creating working scripts.